我是从千年过来的玩家,在我刚玩传奇时,就感想这是个良好的游戏,三种工作的计划是这个游戏的特点。兵士:冲锋的主力,拥有惊人的近身损坏力,天资的“肉盾”。等同“坦克”妖术师:有昌盛的远程和大范围波克城市怎样注册杀伤。但防卫太差。等同“喀秋莎”道士:是个切切首要的角色,出色的全体防卫术,再起术。是悉数步队的主题。在测试的两个月中,这种平衡给我们带来了一个亘古未有的世界。只是在正式版中这种平衡被粉碎了。传奇的GM们为了加强所谓的“游戏平衡性”在正式版中创制了一个怪物工作――道士。我从以下声明这回调度的失败:最后我们来确定道士在这个游戏里的角色定位。防卫力:从强到弱兵士――道士――妖术师。攻打力:从强到弱近身:兵士――道士――妖术师。远程:妖术师――道士――兵士。补助力:道士从以上看出,道士的位置就是救死扶伤,在步队里是首要的后防力气。选取道士就要有温和的心态,不要想以PK来设立自身的职位。道士的职位在于自身的亲和力和仁者无敌的王者风韵。再看看调度后的道士:防卫力:从强到弱兵士――道士――妖术师。(没变)攻打力:从强到弱近身:7级骷髅和道士的协同打飞一个30几级的兵士轻松。PK妖术师更是易如反掌,道士自身的魔防就高,血比妖术师多,自身又能加血,精力火符不比闪电差。怎样打??比宠物:7级骷髅的威力,嘿嘿~!人人都明晰了吧协助力:羽士(没变)看看吧羽士从一个专业后卫造成了万能了。GM调度是适合宽广羽士的命令,加强了羽士的PK才能。但损坏了全部游戏的均衡。倘若玩家由于羽士在PK中不占上风就不选羽士,那么在此后的群体作战中,羽士就是旁边全部战局的人物。这就是羽士在海外为什么成为大多数行会的会长的原因。GM你们倘若有人命令,就调度的话,那下一个命令的就是妖术师,再下一个就是甲士,然后又是羽士~~~~~(话外音:僵尸,祖玛雕像,祖玛卫兵,大老鼠:什么时候轮到我波克城市注册们???????)改来改去传说照样传说吗??看看你们遮藏调度的成绩吧,正本甲士和羽士连合练级是公认的最佳连合,当前满服务器都是被抛弃的甲士。(甲士:9494 呜~~~~~~呜~~~~呜)pk队伍中又参与了一大群妖道。传说GM你们不要大意这个隐匿的险情:敷衍改变游戏的属性。损坏游戏的均衡这是致命的错误啊~~~!有玩家赞同的请跟帖:)。本文议论只代表发稿私人看法,17173.com供给参考! (转载请注明出处:http://www.jeeponlinecar.com/bokeluntan/20100909/271.html) |