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玩家对新出副本提议:两仪八卦阵的构想

时间:2012-01-15 10:00 点击:

这个副本本来我也构想了挺久的了,从起初有灵感受现在的确成型;

  现在师门70级以后没有什么出兵任务就直接进来阵营了,这也是3测许多游戏玩家喧闹的处所,阵营与师门相违背。以是大概补充一个出兵副本会有效吧。

  我的安排观点是基于5个纯阳组队都可能过的副本,不须要调理,不外调理波克城市官网注册队也是可能议决的。

  1.两仪门:

  大道无形,两仪非门。刚进来副本的队伍会看到前方分为一个石门一个木门。

  门口有一位玉虚弟子会以“喊话式样”指教玩家该如何做:

  玩家必须在这儿分成两个小队,一队2人进石门,一队3人进木门。

  石门者,罗网栈道也。木门者,追逐击杀小怪。

  开放木门的钥匙在石门。2位纯阳师兄进来石门,需同时打开当中开关,此时石门合上,木门开放。3人小队可能进来木门。

  此时:

  木门中的战斗:3人小队须要击杀木门里的3个心魔,这些心魔外表为百般人型怪。怪不会攻击,只会到处躲闪而且施放百般控制技术,全控型怪物(此时纯阳生太极会发挥功效)怪物喊话:“你的师昆季把性命交给你们啦,你们就这么窝囊啊,哈哈哈”“你急啊,你越急,那两个人就死得越快”

  石门中的战斗:

  两边墙壁上出现箭孔,连续对玩家所处处所放射连珠炮。

  石门内不能调理,不外得到太极气场恶果:轻功无CD。

  以是石门内的2位师兄须要议决连续使用百般轻功腾挪跳跃,躲闪连珠炮(好似越南大作战一个关卡的BOSS,躲罗网)

  2人要坚决到外表的3人将心魔通盘击杀,石门罗网才会停止,才可能打坐安眠。

  我所安排的石门战斗由于轻功无CD,的确是砥砺轻功的绝佳处所,而且战斗格外紧急刺激。稍不留心被箭命中就会连续中数箭。

  如许3关两仪道,一关比一关难。

  2.四象台:

  四象循环,则为生老病死四象。存亡难参,为天道往日,未曾更替。

  议决两仪门抵达一个高台上,正中站着我们的纯阳掌门玉虚子。

  经过一翻说教之后呢,他会向我们注释两仪生四象……(省略对白N字)

  A:生象,生者万物之始,必先经过悲痛才华得到新性命。

  以是呢,刷出第BOSS:诞生以万花技术为主,包罗群体控制和调理技术。所谓生即是连续给本身加血。

  1分钟战斗,1分钟内初生BOSS不会对玩家酿成摧残,不外1分钟后群体秒杀。

  若果为5纯阳队伍,则须要连续打断BOSS的控制和调理,以最快速率秒掉他,万一拖入悠久战则波折。

  B:老象

  世界不仁,以万物为刍狗。年代亦不原谅。

  此时BOSS进化为老者。同样是速率战,老者摧残不高,大概每下攻击5%的性命,

  但枢纽关头时老者会开释DEBUFF,每10秒开释一个减低玩家5%全属性的效果,

  200秒后,玩家属性贬低100%,那么老波克城市游戏外挂者就1锤敲死一个了。。。。。此处老者技艺必要补充

  C:病象

  玩家打坐安歇完后。

  BOSS不停进化--!为毒尸,技艺主假若散布疾病和毒等DOT。

  BOSS不会直接攻击玩家,但是会对地上扔一个毒团,5秒内不躲开则玩家中毒,如许数次。

  技艺好的队伍能够慢慢耗费磨死BOSS,症结是躲开毒而已。

  D:死象

  天道循环,有始有终,逃不开躲但是

  毒尸开始自动攻击玩家,血量巨长。必要磨死。BOSS没有怨恨,每次攻击1点伤害;但是会追逐一个玩家,被追逐的玩家血量赶快下降到1(我好凶险……),被追上那便是1下拍死。

  先看看反应再决定写不写五方劫吧……


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